Címlap » Hírek » Kultúra » A videojáték, mint kultúra és fejlesztőeszköz

A videojáték, mint kultúra és fejlesztőeszköz

Noha sokan ördögtől valónak vélik a videojátékokat, pedig eleddig akárhány kutatás is készült a témában, mindegyik bebizonyította, hogy megfelelő kontroll mellett egy mentálisan ép emberből a játék fejlesztő hatást vált ki, javítja például a reflexeket és segít levezetni a feszültséget.

Kattints IDE!

A videojátékok semmivel sem erőszakosabbak, mint azok a filmek, amelyek a televízióban is mennek, sőt mi több, ma már léteznek olyan játékok, amelyek a kultúra részének tekinthetők, hiszen rengeteg művészi értéket képesek felvonultatni – lásd például a Journey, az Ori and the Blind Forest, a Braid vagy a Limbo esetét.

A magyar helyzet

Egy a videojátékok hatását vizsgáló hazai konferencián kiderült, hogy egy átlagos magyar gamer napjában 3 órát játszik. Józsa Balázs, a Debreceni Egyetem pszichológusa a témával kapcsolatban elmondta, hogy a videojátékok rengeteg előnnyel rendelkeznek a közhiedelemben kialakult ördögi vonulattal szemben, hiszen képesek például azonnali sikerélmény mellett önkifejezési lehetőséghez juttatni az embereket. Eközben az online játék során a rajongók a szociális életet is gyakorolják, hiszen közösségeket alkotnak, beszélgetnek egymással, és a többiekkel való játék építi az alkalmazkodóképességüket is. A napi átlagosan 3 órás játékidő a szakember szerint még bőven belefér a hobbi kategóriába, hiszen játékfüggőségről itt még nem beszélhetünk.

A videojáték, mint kultúra és fejlesztőeszköz

A videojáték, mint kultúra és fejlesztőeszköz

A témával kapcsolatban Odrovics Szonja esztéta is kifejtette véleményét, aki maga is lelkes játékosként hosszú időn át vizsgálta, hogy az egyes videojátékok milyen előnyökkel rendelkeznek. Kutatásából kiderült, hogy azok az emberek, akik rendszeresen játszanak, sokkal jobb szem és kéz koordinációval rendelkeznek, de például azok, akik rajonganak a történelmi játékosokért, rendre sokkal járatosabbak a múlt eseményeiben is, mint bárki más. Szonja szerint ma már nem meglepő, ha egy apuka például együtt játszik a gyermekeivel egy videojátékkal, vagy a tanár egy virtuális csatatéren találkozik, illetve játszik diákjaival, hiszen ezek a dolgok nem okoznak függőséget, sőt mi több, szociális értelemben inkább közelebb hozzák egymáshoz az embereket.

Minden videojátéktól fejlődhetünk

Az esztéta kiemelte, hogy ma már nem szükséges direkt oktatójátékokat készíteni ahhoz, hogy az emberek fejlődjenek tőlük, ezáltal például a szerepjátékok segítik és fejlesztik a szövegértést, de akár még az idegen nyelv ismeretét is, hiszen az ilyen alkotásokra oda kell figyelni, gondolkodni is kell hozzájuk.

Az utóbbi években egyre nagyobb szerepet kapnak a játékvilágban továbbá a művészi megközelítések is, így az erőszak teljes mellőzésével gyakran filozófiai gondolatokat szőnek a fejlesztők a játékok történetébe, de egyre többször a grafika és a zenei felhozatal tekintetében is művészi minőségű alkotások születnek. Jó példa erre a Journey, ami nem csak elgondolkodtató történetével, hanem képességeinket fejlesztő játékmenettel kecsegtetett, méghozzá kézzel festett hatást keltő grafika, és Grammy-díjra jelölt zenék társaságában.

Kategória: Kultúra

Vélemény írása

A következő HTML tag-ek és tulajdonságok használata engedélyezett: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Scroll To Top